风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……游戏中有一些道具: 1,船:沿海岸线分布着一条船四个部位,玩家使用木头可将其满,当四个部位全满则幸存者获胜

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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世界杯是什么?)。……你会在这个不太大场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格景象,用 UE4打造的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

迷失方块(lost cube)

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这样就需要玩家对目前形势作出最好应对方式。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...玩家能够自由修改或提升这些属性……故事中所说迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中内容来寻找这个疑问答案!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际情况,并且实现相关要求

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前图和处理后效果图:原图处理后也是处理后……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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这就说明你需要《欧卡2》来拯救你了!……他用手指轻轻地碰了碰小花,那小心翼翼样子像一个生怕摔坏玻璃杯的孩子,小花轻微晃动了两下,转而恢复静止……他设定了巡航定,左手扶着方向盘,发起呆来

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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前端沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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